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九州滚球的代理:2018年上半年,美国游戏市场规模、畅销手游类型及美国市场手游发行商收入排名【图】

2018年09月11日 10:35字号:T|T

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通过党内监督,促使党的领导干部做到有权必有责、有责要担当,用权受监督、失责必追究。会议由袁铎副校长主持。

    美国是全球游戏市场收入的重要来源。

    美国游戏市场规模15-16年增长4.7%,16-17年增长2.0%;手游市场规模15-16年增长8.3%,16-17年增长约4.6%,整体而言,游戏整体市场规模以及手游市场规模均实现持续增长,但均增速放缓,2017年底美国游戏市场规模达251亿美元,为仅次于中国的全球第二大游戏市场,其中手游市场规模约68亿美元,市场规模仅次于中国,日本,排名全球第3。

    有数据显示,2018年美国地区游戏收入将达304亿美元,全球市场份额约占23%,其中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近30%。预计到 2022 年,美国移动游戏市场规模将达106.57 亿美元,作为全球第二大游戏市场,风云变幻中,美国始终都占据着极为重要的角色和地位。

2014-2018年美国游戏&手游市场规模

资料来源:Newzoo&Teebik

2018上半年,美国畅销手游类型分布情况

资料来源:Teebik

    纵观上半年,美国手游市场主要以博彩、策略和消除三大类型为主,除策略品类由中国游戏领衔外,其他两个都是本土完胜,尤其是博彩类游戏。

    从产品来看,美国上半年表现好的游戏有《Fortnite(堡垒之夜)》《美国职业棒球联盟2018》《哈利波特:霍格沃茨之谜》等。除跻身畅销十强的《堡垒之夜》外,作为一款以《哈利波特》系列故事改编的RPG手游,《哈利波特:霍格沃茨之谜》依托原有IP粉丝基础,自今年4月中旬上线后便进入畅销TOP5,之后虽也保持在TOP50内,但在6月初被另一款经典老IP《美国职业棒球联盟2018》排名反超。

2018年上半年美国市场手游发行商收入前五位

 
企业名
所属国家
游戏名称
游戏类型
Activision Blizzard
美国
糖果粉碎传奇
消除
巨人网络
 
中国
Slotomania
博彩
Playrix
 
俄罗斯
梦幻家园
消除
ARISTOCRAT
美国
Big Fish Ca
博彩
SUP ERC ELL
 
芬兰
部落冲突
策略

资料来源:Teebik

    相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国手机游戏行业市场竞争格局及投资前景分析报告

    美国游戏市场仍然是本土主打,其次是来自中国、英国等国家的游戏。

    美国本土游戏占据近50%市场份额,其中手游大佬MZ 公司主打策略游戏,MZ公司不光在美国本土,在整个全球游戏市场(包括主机、PC等所有平台)中占据超过1%的市场份额,在全球手游市场中占4%的份额。Zynga公司主打博彩,Electronic Arts则主要产出体育类、模拟经营类游戏,Jam City公司则几乎承包了美国本土所有的消除游戏。

    中国在美国市场占据超过10%的市场份额,主打策略和角色扮演游戏,活跃在美国的中国发行商以早期进入美国的智明星通为首,FunPlus,IGG,昆仑游戏,壳木游戏,龙创悦动,Tap4Fun等近年在美国市场也都有不俗表现;英国公司在美国市场主打消除、体育类游戏,上述有所提及,英国king公司的消除游戏占整个美国40%市场份额,旗下6款消除均上榜美国日畅销榜且排名都在TOP50内,成绩之优异另美国本土消除望尘莫及。

    美国手游畅销产品主要有:

    《糖果粉碎传奇》于2012年上线,在美国日均收益超200万美元,长期蝉联iOS美国区畅销榜首位,同公司另一消除游戏《糖果苏打传奇》在美国也是表现坚挺。同样来自俄罗斯Playrix旗下的《梦幻家园》《梦幻花园》消除游戏在美国亦是成绩斐然,在容易腻味的消除游戏面前,美国玩家似乎显得颇为长情,多元、新颖的消除游戏总是能吸引他们的目光,并为之慷慨解囊。

    《Pokémon GO》自2016年发布,依托其知名品牌与AR技术完美融合,曾在全球范围掀起狂潮,而之后随着系列相关社会负面新闻的出现以及新秀产品的冲击,《Pokémon GO》在全球多国似有“凉凉”之嫌,但从美国榜单来看,《Pokémon GO》始终位列美国 Google Play和iOS游戏用户支出排行榜前50,在游戏收入排行榜上仍位居前列,在今年上半年更是闯入畅销TOP5。

    《Fortnite(堡垒之夜)》在今年3月发布之后便成为市场新宠,有数据显示,截至6月下旬,《堡垒之夜》在变现11周后的营收达到了9200万美元,同样作为一款射击竞技游戏,尽管《堡垒之夜》每周的下载量仅为《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》的一半,但营收却是后者的五倍。而美国作为《堡垒之夜》全球营收的最大驱动力,占比高达60%。

    自 2013 年上线以来便成功登顶111个国家和地区的畅销榜,并最终在榜单厮杀中独占鳌头的《战争游戏:火力时代》在美国市场曾经可谓所向披靡,但从去年下半年开始,在策略市场疲软以及新品围剿之下,该游戏排名急剧下滑,在今年年初已是跌破100,且看似回天乏术,三十年河东三十年河西,市场心,海底针。

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